一、裝備變化

這個賽季的裝備有很多的調整,首先是救贖之翼直接輔助裝備,由原來的給單人增加一個大護盾,變成了給附近的所有隊友加護盾。護盾比起之前來應該是有所減少,但是實際使用效果卻更強。還有星泉的效果也進行了調整,不過這件裝備在之后的賽季中依舊是冷門。這個賽季還新增了沖擊鎧甲,現在裝備的數值還不錯,只是冷卻時間特別長,也淪為了冷門。
二、玩家分路變化
王者榮耀原來的玩家對戰路線是射手打邊路戰士,游戲職業的定位就非常奇怪,手長英雄必須要打手短英雄。這個賽季系統就對,這種玩法就現在調整,將各個分路變的更加的明確。讓射手就是和射手對線。這個賽季三條分路中,中路新增加了河道之靈,而且讓中路的兵線血量縮減,讓中路的對線節奏更快,鼓勵中單游走支援。將兩個防御塔離得比較近的邊路變成發育路,是射手的位置。將兩個防御塔離得比較遠的邊路變成對抗路,是戰邊和坦邊的位置。
三、游戲內容變化
這個賽季調整了大小龍,讓玩家在前期就可以打一條主宰,并且主宰和暴君刷新的頻率也增加了。20分鐘以后的主宰變成風暴龍王,官方只是在控制游戲的時間,爭取讓游戲的節奏加快,讓游戲可以快速的結束。就是這種變化讓很多玩家不習慣,而且這個賽季因為是一次大的改動,有不少缺陷,所以很多人就吐槽這個版本垃圾。
總結
王者榮耀的確是垃圾游戲,即使你心情再好,打一兩把王者會讓你知道什么是絕望,你會有種來自內心的想打人,隊友要么不支援,要么不守塔,等你死了他再過來收人頭,結果團滅了,心里別提多氣。王者特別上癮,贏了覺得爽想再來一局,輸了覺得不甘心想再來一局。而且舉報系統也是個廢,我有一次玩典韋13殺8死居然被舉報扣5分,而我們隊的安琪拉0殺14死居然一分都沒扣,你說氣不氣?還有,王者榮耀自稱是5v5公平對戰手游,你見過有皮膚加成的公平手游嗎?反正我是看不到哪里公平玩游戲本身是為了娛樂,而王者是個例外,它不僅不讓你開心,反而讓你火大。我已卸載,實在玩不下去,搞心態。建議你去玩玩cf、吃雞、lol、mc,都比這垃圾游戲好。
游戲只是消遣娛樂,如果玩游戲會影響到人的心情,不玩也罷。王者榮耀就在最近更新了全新的地圖,在里面增加了各種各樣新的野怪以及一些新機制,比如說視野之靈,還有河道兩邊的野怪也進行了改變,現在連中路都有這種小野怪了。這也就代表著大家的經濟發育會更加的快速,因為版本上有說,在前期的幾分鐘之內復活會加快。這就說明了王者榮耀是想將每一局的節奏都加速,使得游戲更快的進行,但是如此快的節奏對一些后期英雄來說是非常不友好的,他們在前期沒有辦法很好的打出一個優勢,尤其是沒有六神裝的情況下,他們很難發揮出自身的一個優勢,拿我們的超級兵宮本武藏來說,他在前期的一個傷害是非常低的,有可能連脆皮都打不過。這是一個非常傷的現象。還有一個影響比較大的就是法師嬴政,要知道嬴政是非常吃法術加成的,尤其是在后期,我們要出好幾本大書才能夠將傷害打到最高,但是哪有這么多經濟發育啊。一本大書的價格就已經過3000元了,三本大書的價格就已經是上萬了,不算上其他裝備。所以說它前期是并不能打出一個非常高的傷害的這一點改動對它的削弱還是比較強的。所以說王者榮耀這款游戲還是經常會對版本進行改動的。每一次的改動就會對一些裝備以及英雄造成比較大的影響,但是這也是沒有辦法的,所以我們也要適應這種改動,才能在對局當中做出更好的判斷,打出更好的戰績。