在游戲中,承傷是一個(gè)常用的術(shù)語,它指的是選手在游戲中所承受的所有傷害。在王者榮耀這款游戲中,每死承傷指的是選手每次死亡后所承受的所有傷害,也就是受到的攻擊傷害累計(jì)。這個(gè)數(shù)值越高,代表著選手的承傷能力越強(qiáng),陣亡率越低。因此,每死承傷高相對(duì)來說更好一些,這意味著選手具有更強(qiáng)的承傷能力。
在游戲中,每死承傷的數(shù)值是由綠色小標(biāo)志來顯示的。有些玩家可能會(huì)疑問,為什么自己的承傷最高,但綠色小標(biāo)志卻是給其他隊(duì)友的?這是因?yàn)橛螒蛑械木G色小標(biāo)志并非代表承傷數(shù)值,而是代表關(guān)鍵承傷者的身份。
關(guān)鍵承傷者是指在游戲中,英雄的每次死亡所承受的傷害量,反映了英雄的對(duì)戰(zhàn)生存能力。通常情況下,承傷較高的英雄多為團(tuán)戰(zhàn)的前排擔(dān)當(dāng)。他們不僅需要有強(qiáng)大的生存能力,還需要有一定的傷害輸出,才能在團(tuán)戰(zhàn)中發(fā)揮重要的作用。
總的來說,每死承傷和關(guān)鍵承傷者都是用來衡量玩家在游戲中承傷能力的指標(biāo),但它們的計(jì)算方法和意義不同。每死承傷主要關(guān)注的是選手每次死亡后的總傷害,而關(guān)鍵承傷則更關(guān)注的是英雄每次死亡所承受的傷害。