鎧的打野能力優秀,反藍成為主流,開局反藍為主,如果不去反藍開局,那么不反藍的一方往往是比較吃虧的。在前期如果遇到對方防守藍buff,那么就想往后撤,等待己方的支援,這樣可以較大概率形成四打三的局面,并且通過藍buff與時間給予的經驗,自己也會比對方有點達到2級,這個時候一二技能在前期都有的情況下,可以配合隊友形成一波單抓,可以盡可能多的攻擊敵人,而且一技能在前期為鎧帶來續航的能力非常強,再配合二技能的控制和單挑爆發傷害,使得鎧在前期很容易打出順風局。不過如果打野發育想搶4級發育,那么紅buff開局的情況下,如果被對手反掉了藍buff有些得不償失。
進入4級之后的鎧是一種比較強勢的狀態,這個時候別去繼續打野了,一定要去支援隊友,其實4級之后支援中路的隊友最佳,在快要接近敵人的時候(快要接近中路左側或者右側草叢的時候),直接開啟大招,然后接二技能,隨后通過平A與一二技能迅速將其帶走,再去配合己方的隊友拿下暴君,再去入侵野區對敵方的藍buff野區對打野進行壓制,4級后的抓人中單只要不是王昭君或者甄姬這樣的長控英雄控制,基本上不用慮。不過如果對面的打野是李白,其實前期可以單抓李白,當李白使用完位移技能之后,直接開開啟大招沖向李白的回撤點,趁機減速,接上一技能加速,然后使用二技能控制,再次完成擊殺,此時搶奪多次的藍buff,敵方打野的節奏基本上已經崩盤了。
打野英雄拿到前期優勢之后除了紅藍buff,應該盡量較少在己方野區的刷野時間,轉而更多的觀察邊路或者入侵野區,蠶食敵方的經濟,拿到藍buff選擇gank敵方的優勢路,通常情況下上單敵方的優勢比較大,在進場的時候提前開啟大招,增加移速,然后二技能近身接上一技能減速,優先攻擊脆皮射手,強化普攻狀態下三刀流再加上一個一技能的減速基本上可以完全秒殺,這樣在上路我方可以逆轉劣勢,緊接著吞噬敵方的野怪,再去繼續上路推塔或者中路支援,不過并不推薦上路推塔,收收線就可以,因為你上路擊殺ADC后,對面肯定過來人抗住上路,如果面對坦克,那么就很容易被敵人gank。
現版本的鎧續航能力非常強悍,抗傷害與輸出都非常的不錯,而前期的強勢很容易來掌握開局的節奏,到了中后期,只要穩定擴大優勢即可,而在中后期的戰斗中,主要任務并不是正面的硬剛,雖然正面硬剛能力不虛,但是不像呂布那樣真傷打坦克很爽,面對有一定護甲的肉盾,正面突進容易被對手牽制,可以選擇從側翼或者草叢埋伏去切后排,面對脆皮直接一技能減速,然后使用二技能近身貼臉攻擊,如果打野發育有懲擊將其減速,就可以穩穩黏住敵方的后排,不過這里需要注意,在操作上,一二技能選擇手動釋放可以在操縱上更加的靈活,確保技能的命中率,而在切后排的時候側翼進入,提前開啟大招強化移速與攻擊力,再去使用二技能控制,最后接上一技能和懲擊與平A,一般情況下,一套技能就可以盜走后排。
在后期團戰切后排的時候,最好優先擊殺敵方的射手,主要因為當前版本的射手爆發太強悍,破曉和復活甲的組合讓其在被擊殺后還能反殺鎧,一旦復活后鎧被牽制優勢蕩然無存,優先擊殺射手即便團戰輸掉,那么敵方想要拿主宰推塔的概率也會大大降低。而團戰需要留意小地圖,觀察敵方核心輸出的站位情況,這樣便于選擇后續戰斗的路線,在開團的選擇上,鎧的二技能雖然有小控制的效果,但是并不是強力控制,而且打出去自己也要被挨打,所以團戰中盡量別去先手,等雙方戰斗打響之后從正面開啟大招之后直接甩二技能,這樣傷害更加的充足。
能與鎧硬開大剛的英雄分成兩類:一類是站擼。比如,盾山,典韋,曹操,莊周等。代表性英雄是盾山,李信等英雄。這一類英雄有共同特點是防御力強。即使是開大的鎧也打不痛它們。比如盾山,防御力太強了。被動—天地化盾。自帶30%的免傷效果,還有普攻附帶自身生命的4%的傷害。當鎧開大后的八秒鐘內,盾山的一技能釋放出的橫盾,可擋下鎧的技能傷害。接下來的二技能與三技能,可將鎧打出分不清東南西北。李信也是首選英雄之一。有人稱,現在是光信得天下。其實暗信的霸道也是讓人稱贊不已。在鎧開大的情況下,暗信的三技能釋放可擋下鎧的傷害。一方面李信aoe物理傷害與擊飛效果。可讓鎧的移速減慢。拉開差距后,再以三道劍氣,進一步給予鎧傷害,除此之外,還有冷卻縮減,與免疫控制的作用。可輕松地避開鎧的一技能傷害。另一類是強控臂長英雄。這一類英雄的特點是傷害高,射程遠,有強控特點。代表性英雄是安琪拉。安琪拉有草叢之王之稱。光柱的距離遠,火球的控制力強。而且位移也靈活。安琪拉與鎧對抗,只需掌握一點:保住安全距離。即可打得鎧沒脾氣。當鎧開大時,注意對方走位。利用二技能—混沌火種的眩暈與減速效果,將強化后的鎧定在那里動彈不得。再稍等一至二秒,利用大招熾熱光輝,直接將鎧燒掉。當然,這里要強調一點:預判鎧的走位要準。鎧只是一個中前期強勢的英雄。因為操作簡單,深受廣大玩家喜歡。但鎧有點神化了,只需掌握正確的方法。