鎧的打野能力優(yōu)秀,反藍(lán)成為主流,開(kāi)局反藍(lán)為主,如果不去反藍(lán)開(kāi)局,那么不反藍(lán)的一方往往是比較吃虧的。在前期如果遇到對(duì)方防守藍(lán)buff,那么就想往后撤,等待己方的支援,這樣可以較大概率形成四打三的局面,并且通過(guò)藍(lán)buff與時(shí)間給予的經(jīng)驗(yàn),自己也會(huì)比對(duì)方有點(diǎn)達(dá)到2級(jí),這個(gè)時(shí)候一二技能在前期都有的情況下,可以配合隊(duì)友形成一波單抓,可以盡可能多的攻擊敵人,而且一技能在前期為鎧帶來(lái)續(xù)航的能力非常強(qiáng),再配合二技能的控制和單挑爆發(fā)傷害,使得鎧在前期很容易打出順風(fēng)局。不過(guò)如果打野發(fā)育想搶4級(jí)發(fā)育,那么紅buff開(kāi)局的情況下,如果被對(duì)手反掉了藍(lán)buff有些得不償失。
進(jìn)入4級(jí)之后的鎧是一種比較強(qiáng)勢(shì)的狀態(tài),這個(gè)時(shí)候別去繼續(xù)打野了,一定要去支援隊(duì)友,其實(shí)4級(jí)之后支援中路的隊(duì)友最佳,在快要接近敵人的時(shí)候(快要接近中路左側(cè)或者右側(cè)草叢的時(shí)候),直接開(kāi)啟大招,然后接二技能,隨后通過(guò)平A與一二技能迅速將其帶走,再去配合己方的隊(duì)友拿下暴君,再去入侵野區(qū)對(duì)敵方的藍(lán)buff野區(qū)對(duì)打野進(jìn)行壓制,4級(jí)后的抓人中單只要不是王昭君或者甄姬這樣的長(zhǎng)控英雄控制,基本上不用慮。不過(guò)如果對(duì)面的打野是李白,其實(shí)前期可以單抓李白,當(dāng)李白使用完位移技能之后,直接開(kāi)開(kāi)啟大招沖向李白的回撤點(diǎn),趁機(jī)減速,接上一技能加速,然后使用二技能控制,再次完成擊殺,此時(shí)搶奪多次的藍(lán)buff,敵方打野的節(jié)奏基本上已經(jīng)崩盤了。
打野英雄拿到前期優(yōu)勢(shì)之后除了紅藍(lán)buff,應(yīng)該盡量較少在己方野區(qū)的刷野時(shí)間,轉(zhuǎn)而更多的觀察邊路或者入侵野區(qū),蠶食敵方的經(jīng)濟(jì),拿到藍(lán)buff選擇gank敵方的優(yōu)勢(shì)路,通常情況下上單敵方的優(yōu)勢(shì)比較大,在進(jìn)場(chǎng)的時(shí)候提前開(kāi)啟大招,增加移速,然后二技能近身接上一技能減速,優(yōu)先攻擊脆皮射手,強(qiáng)化普攻狀態(tài)下三刀流再加上一個(gè)一技能的減速基本上可以完全秒殺,這樣在上路我方可以逆轉(zhuǎn)劣勢(shì),緊接著吞噬敵方的野怪,再去繼續(xù)上路推塔或者中路支援,不過(guò)并不推薦上路推塔,收收線就可以,因?yàn)槟闵下窊魵DC后,對(duì)面肯定過(guò)來(lái)人抗住上路,如果面對(duì)坦克,那么就很容易被敵人gank。
現(xiàn)版本的鎧續(xù)航能力非常強(qiáng)悍,抗傷害與輸出都非常的不錯(cuò),而前期的強(qiáng)勢(shì)很容易來(lái)掌握開(kāi)局的節(jié)奏,到了中后期,只要穩(wěn)定擴(kuò)大優(yōu)勢(shì)即可,而在中后期的戰(zhàn)斗中,主要任務(wù)并不是正面的硬剛,雖然正面硬剛能力不虛,但是不像呂布那樣真?zhèn)蛱箍撕芩鎸?duì)有一定護(hù)甲的肉盾,正面突進(jìn)容易被對(duì)手牽制,可以選擇從側(cè)翼或者草叢埋伏去切后排,面對(duì)脆皮直接一技能減速,然后使用二技能近身貼臉攻擊,如果打野發(fā)育有懲擊將其減速,就可以穩(wěn)穩(wěn)黏住敵方的后排,不過(guò)這里需要注意,在操作上,一二技能選擇手動(dòng)釋放可以在操縱上更加的靈活,確保技能的命中率,而在切后排的時(shí)候側(cè)翼進(jìn)入,提前開(kāi)啟大招強(qiáng)化移速與攻擊力,再去使用二技能控制,最后接上一技能和懲擊與平A,一般情況下,一套技能就可以盜走后排。
在后期團(tuán)戰(zhàn)切后排的時(shí)候,最好優(yōu)先擊殺敵方的射手,主要因?yàn)楫?dāng)前版本的射手爆發(fā)太強(qiáng)悍,破曉和復(fù)活甲的組合讓其在被擊殺后還能反殺鎧,一旦復(fù)活后鎧被牽制優(yōu)勢(shì)蕩然無(wú)存,優(yōu)先擊殺射手即便團(tuán)戰(zhàn)輸?shù)簦敲磾撤较胍弥髟淄扑母怕室矔?huì)大大降低。而團(tuán)戰(zhàn)需要留意小地圖,觀察敵方核心輸出的站位情況,這樣便于選擇后續(xù)戰(zhàn)斗的路線,在開(kāi)團(tuán)的選擇上,鎧的二技能雖然有小控制的效果,但是并不是強(qiáng)力控制,而且打出去自己也要被挨打,所以團(tuán)戰(zhàn)中盡量別去先手,等雙方戰(zhàn)斗打響之后從正面開(kāi)啟大招之后直接甩二技能,這樣傷害更加的充足。
能與鎧硬開(kāi)大剛的英雄分成兩類:一類是站擼。比如,盾山,典韋,曹操,莊周等。代表性英雄是盾山,李信等英雄。這一類英雄有共同特點(diǎn)是防御力強(qiáng)。即使是開(kāi)大的鎧也打不痛它們。比如盾山,防御力太強(qiáng)了。被動(dòng)—天地化盾。自帶30%的免傷效果,還有普攻附帶自身生命的4%的傷害。當(dāng)鎧開(kāi)大后的八秒鐘內(nèi),盾山的一技能釋放出的橫盾,可擋下鎧的技能傷害。接下來(lái)的二技能與三技能,可將鎧打出分不清東南西北。李信也是首選英雄之一。有人稱,現(xiàn)在是光信得天下。其實(shí)暗信的霸道也是讓人稱贊不已。在鎧開(kāi)大的情況下,暗信的三技能釋放可擋下鎧的傷害。一方面李信aoe物理傷害與擊飛效果。可讓鎧的移速減慢。拉開(kāi)差距后,再以三道劍氣,進(jìn)一步給予鎧傷害,除此之外,還有冷卻縮減,與免疫控制的作用。可輕松地避開(kāi)鎧的一技能傷害。另一類是強(qiáng)控臂長(zhǎng)英雄。這一類英雄的特點(diǎn)是傷害高,射程遠(yuǎn),有強(qiáng)控特點(diǎn)。代表性英雄是安琪拉。安琪拉有草叢之王之稱。光柱的距離遠(yuǎn),火球的控制力強(qiáng)。而且位移也靈活。安琪拉與鎧對(duì)抗,只需掌握一點(diǎn):保住安全距離。即可打得鎧沒(méi)脾氣。當(dāng)鎧開(kāi)大時(shí),注意對(duì)方走位。利用二技能—混沌火種的眩暈與減速效果,將強(qiáng)化后的鎧定在那里動(dòng)彈不得。再稍等一至二秒,利用大招熾熱光輝,直接將鎧燒掉。當(dāng)然,這里要強(qiáng)調(diào)一點(diǎn):預(yù)判鎧的走位要準(zhǔn)。鎧只是一個(gè)中前期強(qiáng)勢(shì)的英雄。因?yàn)椴僮骱?jiǎn)單,深受廣大玩家喜歡。但鎧有點(diǎn)神化了,只需掌握正確的方法。