一、技能介紹
劉禪的技能包括一技能、二技能和三技能。
- 一技能:小霸王護(hù)盾加速+護(hù)盾+強(qiáng)化平a。這個(gè)技能可以增加劉禪的移動(dòng)速度和輸出能力。
- 二技能:機(jī)關(guān)魔爪傷害+控制。這個(gè)技能可以用來控制敵方英雄,并且造成傷害。
- 三技能:暴走熊貓傷害+控制。這個(gè)技能可以增加劉禪的輸出能力和控制能力。

二、技能選擇
對于劉禪來說,最適合的技能選擇應(yīng)該是閃光。除了干擾之外,閃光和眩暈也是劉禪常用的召喚師技能。但是,本賽季,頭暈的存在感也極低!大多數(shù)情況下,頭暈只是裝飾品,一局不用幾次。
劉禪的技能選擇應(yīng)該根據(jù)游戲的情況來決定。在前期,劉禪應(yīng)該放棄干擾,干擾對劉禪成了雞肋!干擾與劉禪相結(jié)合,對面的防御塔可以直接失效10秒左右!在這段時(shí)間內(nèi),劉禪的隊(duì)友可以肆無忌憚地越塔殺人。但是,在S23賽季,干擾的作用大幅度下降,特別是隨著段位的上升,干擾的存在變得更加雞肋。
劉禪的技能選擇應(yīng)該根據(jù)游戲的情況來決定。在前期,劉禪應(yīng)該放棄干擾,干擾幾乎沒有什么作用。進(jìn)入控制之后,防御塔已經(jīng)解除了干擾效果,攜帶干擾的只有形狀。說到10分鐘后干擾很強(qiáng),但10分鐘基本上可以決定勝負(fù),逆風(fēng)時(shí),劉禪只干擾幾乎沒什么作用。如果是優(yōu)勢期,即使對面有干擾,劉禪的一技能二技能控制塔時(shí)間也會(huì)大幅度降低對面的干擾,不能有效地形成威脅。
三、打法介紹

- 前期
標(biāo)準(zhǔn)幫中路清線,略抗傷害后配合中路(看情況,也可以自己一個(gè)人)去幫助發(fā)育路。在發(fā)育路2v2的過程中,一定注意不要用一技能護(hù)盾擋沒有用的傷害,并且在適當(dāng)時(shí)機(jī)戰(zhàn)略后撤躲避視野。前期劉禪的CD較長,技能一定要看準(zhǔn)時(shí)機(jī)再用。所謂的時(shí)機(jī)就是隊(duì)友隨時(shí)能跟上,敵方距離不遠(yuǎn)而且我方血線比較健康,可以使用小連招進(jìn)行消耗甚至是擊殺。擊殺掉敵方后啥都別干,就是拆塔(除非殘到吐口吐沫就死)。因?yàn)楸粍?dòng)的存在,劉禪對塔造成技能傷害可以回復(fù)血量,因此續(xù)航也就有了。基本2-3次就可以拔掉一塔,配合得好甚至一次擊殺就可以拔塔。
- 中期
中期是節(jié)奏基本定型的一個(gè)階段,劉禪要把保護(hù)c位、野輔聯(lián)動(dòng)、消耗防御塔、占視野、小規(guī)模作戰(zhàn)等串聯(lián)成一個(gè)節(jié)奏。另外劉禪和橘子一樣,是小規(guī)模作戰(zhàn)能力極強(qiáng)的英雄,可以在一瞬間開啟一個(gè)小戰(zhàn)斗。中期要相對穩(wěn)一點(diǎn),不打沒有把握的戰(zhàn)斗,無論是兩三人的小型遭遇戰(zhàn)還是大型的團(tuán)戰(zhàn),都要提醒好隊(duì)友跟上。劉禪很怕被風(fēng)箏,只要自己控到了,隊(duì)友操作基本到位,對方c位被自己控的沒有輸出空間,團(tuán)戰(zhàn)九成都能贏。
- 后期
后期有兩種大情況,要么順風(fēng)要么逆風(fēng)。順風(fēng)時(shí)更注重進(jìn)一步擴(kuò)大經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢和逼團(tuán)擴(kuò)大人頭優(yōu)勢。逆風(fēng)時(shí)保護(hù)c位則是主要任務(wù),也要根據(jù)陣容進(jìn)行合理判斷。比如我方射手是守約、馬可這樣不會(huì)輕易被切死的,就可以多注重我方法師。如果射手是伽羅、大小姐這樣典型需要人保的射手,就要對其投入更多的精力。在小規(guī)模作戰(zhàn)時(shí),玩劉禪最容易犯的錯(cuò)誤就是沉迷于追殘血,而失去了對我方c位的保護(hù),導(dǎo)致?lián)p失。很多人都有一個(gè)對劉禪的誤區(qū)(甚至游戲中的英雄攻略都有),就是劉禪在后期的技能一定要交在地方c位上,其實(shí)不然。如果自己控到了敵方c位,恐怕隊(duì)友也早就被落在千里之外了。還不如站在隊(duì)伍前列,逮到誰就開誰。劉禪還是有一定坦度的,不要吝嗇你的血線,只要能在團(tuán)戰(zhàn)中多打出一段控制,多控到幾個(gè)人,就死不足惜了。
劉禪的裝備應(yīng)該選擇極影、攻速鞋、冰心魔女救贖不詳、極夜守護(hù)和暴烈之甲。銘文選擇狩獵憐憫宿命。召喚師技能選擇疾跑。