一、游戲畫質和世界觀

虛榮是由巨人公司運營的游戲,其畫質渲染更為華美,叢林中射出的光芒,隨風而動的草叢,空中飄散的粒子,無不證明這款游戲的出色。而王者榮耀則較為簡陋,畫質方面遠不如虛榮。
二、操作方式和精準度
虛榮使用點觸操作,還原PC端操作,操作更自由,但精準度可能有些降低。王者榮耀則依舊沿襲輪盤操作,雖然有些拘限,但精準度有所上升。
三、游戲內容
虛榮的英雄全部自創,而王者榮耀部分英雄和皮膚如亞瑟、蘭陵王的一款皮膚:刺客信條等都直接沿用其他游戲。此外,在英雄的平衡方面,虛榮也遠勝王者榮耀。
四、英雄平衡

虛榮比王者榮耀更加成熟。
五、游戲類型
虛榮是一款主打娛樂,而王者榮耀則主打競技。最大的區別在于其操作,競技要的是操縱性,而娛樂要的是受眾,自然要降低難度。
六、游戲普及度
虛榮在最初進入中國時找的是騰訊,但騰訊要求享有皮膚的售賣權,而虛榮果斷不同意,于是無奈找了巨人。感覺好矛盾,虛榮的壯大一面是自己的原則,這影響還是很大的。如果當初是騰訊接下的話,以騰訊的推廣力,和財力,虛榮也不會這么冷門。
七、游戲宣傳

虛榮在宣傳方面比王者榮耀更加用心,其最大缺點就是需要掛VPN,否則容易延遲和掉線。
八、游戲玩家的體驗
虛榮的操作上來說比較繁瑣,雖然這也是一種特色,但是對于隨時隨地就像打一把的人來說,還是太苛刻了,而且屏幕小點的玩著更費勁。王者榮耀則完全符合了這個手機端走哪玩哪的方便時代,最主要一點是虛榮玩法單一,永遠3v3,自創的垃圾小地圖讓人玩幾天就膩了,就算畫質再好也比不過經典5v5的地圖,虛榮剛開始就防造lol經典地圖說不定現在也輪不到騰訊了,非要自己創造和另類3v3,創造也不是不行,能不能創造個10人地圖增加一下趣味性啊?你仿澄海3c也比這個地圖強啊!說虛榮比王者榮耀好的那是虛榮剛出的時候,現在王者榮耀早已落虛榮千百里了,沒可比性。
虛榮國服已經上線很長時間了,但是從大數據的角度來看,它早就被王者榮耀甩在后面了。王者榮耀在進入市場的初期,定位非常準確,也就是將電腦側的LOL游戲移植到手游中。起初,是想分享市場的手游類游戲。王者榮耀在所有方面都做出了妥協,以便盡快擴大玩家數量。在后期,在淘汰了所有競爭對手并擁有大量用戶后,我們開始慢慢利用KPL事件進行電子競爭的轉型。虛榮從一開始就定位于電子競爭領域。當政府公布它時,它總是說它是為電力競爭而生的。在沒有用戶基礎的情況下,大力推動電子商務有多難?巨人網絡當時可能不知道。在世界上說游戲推廣,騰訊說第二、估計沒有人敢說第一。微信和QQ擁有龐大的用戶群,而這些海量的大數據決定了騰訊的生態圈。企鵝必須推動任何應用程序。在微信和QQ中,瀏覽量非常大。此外,QQ和微信的社會性也決定了王者榮耀傳播屬性具有社會性。
現在許多陌生人經常問“不,舞臺是什么?”“來吧,讓我們玩個游戲”。這是由手游的便利性及其社會性決定的。游戲用戶方面,不用說盛大,但任何游戲制造商都非常羨慕騰訊的用戶群。因此,虛榮在圖像質量和可操作性方面“完全爆炸了”王者榮耀。然而,盛大仍然沒有把握住手持旅游的核心點:碎片化、簡單方便、社交用戶交流等。因此,高大的/的/k1/很容易被高中的/的/k0/打敗。
王者榮耀好玩些,畫面更好,特效更好,技能操作也更簡單。王者榮耀玩家獲得英雄注意事項:一、每天把能過的任務全部過完,拿到任務贈送的鉆石和金幣。二、每天把金幣刷到上限,不想打競技可以一直刷簡單的副本,因為不設體力所以可以無限刷。三、將成長任務和每日任務獲得的鉆石都保存下來,用來購買可以鉆石購買的英雄。四、每天一定要去把六國遠征和武道大會打完,這兩個地方可以出老夫子和白起。五、一定記住拿金幣去購買“只能金幣和點券支付”的英雄,拿鉆石去購買“只能金幣和鉆石支付”的英雄。六、關注活動,不定期會有活動和福利,一定要準時參加,比較辛苦但是有機會就去參加,福利還是不錯的,還有機會贈送英雄。