傷害不夠與選擇
玄策的暴擊傷害分成三段,暴擊整體收益不高而放棄走暴擊流,也放棄了逐風。逐風的被動有5秒冷卻,在玄策身上觸發不了太多次,玄策的大招使用頻率太快了。鑄夢逐風和碎星錘可以疊加,這兩者都是攻擊力、移速加成,只不過碎星錘是物理/法術攻擊力和移速的增加。需注意,因為大部分情況下寒潭翠魄這個裝備會被優先合成碎星錘再加其他裝備進行對比參考價格和效果因此兩者的售價偏高,它們的主要作用就是提高英雄的移動速度與輸出能力;且帶有被動效果的攻擊才可以生效主動使用,只有極短時間的提速是沒有辦法觸發的。
配合與選擇

逐風和破曉都是游戲《王者榮耀》中的角色,逐風是一個近戰刺客,擅長快速切入敵方后排,而破曉則是一個遠程射手,擅長持續輸出傷害。職責和定位不同,可以通過良好的操作使兩個角色相互配合,發揮出更大的威力,取得游戲勝利。所以逐風和破曉不沖突。
在《王者榮耀》游戲中,逐風和破曉這兩款裝備并沒有沖突。它們是不同類型的射手裝備,逐風是近戰刺客的裝備,而破曉則是遠程射手的裝備。雖然它們的屬性加成有些類似,比如增加物理攻擊、暴擊率和冷卻縮減等,但是它們的特點和作用是不同的。逐風主要側重于快速切入敵方后排,而破曉則更注重持續輸出傷害。因此,如果玩家使用的是近戰刺客角色,可以選擇逐風來提升切入能力和爆發傷害;如果使用的是遠程射手角色,則可以選擇破曉來提升持續輸出能力和生存能力。總之,逐風和破曉這兩款裝備并沒有沖突,玩家可以根據自己的角色類型和游戲策略進行選擇。
測試與選擇

逐風這件裝備的調整,好像是為AD夢奇量身定做的,讓他可以走回復古路線,再次嘗試雙攻速裝。是的,你沒有看錯,我并沒有想著讓逐風代替影刃,而是兩者結合一起。經過多次的實戰測試和裝備調整后,我才得出最終的結果。“可行”
在《王者榮耀》游戲中,逐風和破曉這兩款裝備并沒有沖突。它們是不同類型的射手裝備,逐風是近戰刺客的裝備,而破曉則是遠程射手的裝備。雖然它們的屬性加成有些類似,比如增加物理攻擊、暴擊率和冷卻縮減等,但是它們的特點和作用是不同的。逐風主要側重于快速切入敵方后排,而破曉則更注重持續輸出傷害。因此,如果玩家使用的是近戰刺客角色,可以選擇逐風來提升切入能力和爆發傷害;如果使用的是遠程射手角色,則可以選擇破曉來提升持續輸出能力和生存能力。總之,逐風和破曉這兩款裝備并沒有沖突,玩家可以根據自己的角色類型和游戲策略進行選擇。