1. 名刀
名刀的被動技能可以免疫致命傷害,同時免疫召喚師技能和防御塔的穿透傷害,以及水晶的“神圣傷害”。
2. 制裁
制裁通常用來限制對方英雄回血,包括技能回血、裝備回血和成長加成回血,但減少不了復活甲的固定回血和蘇烈的“原地復活”的血量,也不能減少孫臏二技能“時光逆流”的回血,甚至限制不了銘文加成的回血。
3. 魔女斗篷
魔女斗篷被動脫戰會使英雄獲得護盾,這個護盾可以減少某些裝備的法術傷害,包括紅蓮斗篷、巨人之握等,其實魔女斗篷護盾還有一個不為人知的妙用,就是未打破護盾期間,英雄即使有吸血加成,也無法回復血量。
4. 反甲

反甲能反彈傷害,能限制射手回血,前提是受到物理傷害,包括技能和普攻甚至裝備被動的傷害,至于反傷效果,不受免傷技能、護甲減傷、格擋減傷影響。
5. 逐日之弓
逐日之弓被動只能增加英雄普攻射程,包括一切英雄,但是黃忠大招架炮狀態,使用逐日之弓是不增加其射程的。
6. 破軍
破軍被動,生命低于50%的目標傷害提升30%,提升的傷害,包括物理傷害、法術傷害和真實傷害,所以法師也適用這件裝備的被動效果,其實和暴烈之甲提升輸出率有異曲同工之妙,另外這個被動,還能提升無盡之刃的暴擊效果!
7. 振興之鎧
振興之鎧就是現在的不死鳥之鳥,屬性變化很大。
8. 魔女面紗
這個就是魔女斗篷的前身。和魔女斗篷沒多大變化,就是生命值和法抗增加了。現在的魔女斗篷應該就是加強版的面紗了吧。
9. 三相之力
三相之力被動,宗師之力和三圣之力,其屬性也和現在差不多。
10. 破甲弓-破甲戰斧
破甲弓之前叫破甲戰斧,兩者屬性相同,只是后期官方改版時把外觀從弓箭改成了尖頭錘子,其實一直到今天我還是認為破甲弓比較好看!
11. 無盡刀鋒-無盡戰刃
無盡刀鋒的前身為無盡戰刃,兩者屬性基本相同,只是無盡戰刃多了30點物理攻擊,提升的要更多一些。
12. 痛苦面具-折磨面具
痛苦面具之前的名稱為折磨面具,其屬性要比現在的低很多,價格相近。
13. 魔女斗篷-魔女面紗
魔女斗篷的前身為魔女面紗,屬性要比之前增強了很多,價格相近。
14. 極寒風暴-寒冰之心
極寒風暴的前身為寒冰之心,屬性也發生了很大的變化。
15. 奔狼紋章-奔狼紋章
奔狼紋章+400最大生命+400最大法力+100物理防御,唯一主動-奔騰號令:60秒cd,增加周圍所有友方英雄10%傷害輸出和30移動速度,持續兩秒。
16. 冰封之心-冰脈
冰封之心+400最大法力+360物理防御,唯一被動-冰心:使用技能后下次普通攻擊造成范圍減速與物理傷害,這個效果有3秒冷卻時間。
17. 反傷刺甲-破甲刺甲
反傷刺甲+480物理防御,唯一被動-荊棘:受到攻擊會對攻擊者反彈基于自身最大血量1%的魔法傷害。
18. 奔狼紋章-破甲弓
奔狼紋章+400最大法力+400物理防御,唯一主動-奔騰號令:60秒cd,增加周圍所有友方英雄10%傷害輸出和30移動速度,持續兩秒。
19. 軍團榮耀
軍團榮耀+1000最大生命+60每5秒回血。唯一被動-軍團:提升周圍800范圍友軍物理和法術防御(隨等級變化,最高120點)。
以上是部分王者榮耀裝備的解析,每個裝備都有其獨特的特點和適用英雄,希望對玩家有所幫助。