相信很多小伙伴對王者榮耀的原初進化玩法和主宰、暴君的進化效果不太清楚,接下來小編就為大家詳細介紹王者榮耀原初進化玩法攻略主宰、暴君進化效果。
一、設計背景
主宰和暴君作為王者榮耀中最重要的中立資源,在王者榮耀的戰(zhàn)斗中對戰(zhàn)局一直都起著至關重要的作用。但是我們也注意到目前主宰暴君的設計在體驗上存在一些和預期不符的問題。
1. 前后期價值和定位不均
例如暴君主要提供經(jīng)濟,而黑暗暴君主要提供團戰(zhàn)能力,并無繼承性。
2. 某些時間段內(nèi)某一條龍的價值明顯高于另一條
例如多數(shù)情況下中后期擊殺暴君收益高于擊殺主宰收益。
3. 某些時間段內(nèi)某一條龍的價值前后不均
例如多數(shù)情況下第一只暴君收益很高,之后的暴君收益則相對沒那么高。
4. 優(yōu)勢方較容易同時拿下主宰和暴君
5. 一些基礎體驗問題
例如9分55秒時先知主宰和暴君會突然死亡,10分時暗影主宰和黑暗暴君再出生等問題。
二、整體設計方案

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我們?yōu)橹髟缀捅┚尤肓嗽踹M化的玩法:受到峽谷中原初之息的影響,主宰和暴君會在不同階段吸收原初之息的能量進行進化。
- 原初之息讓主宰/暴君擁有了進化的能力,他們各自的頭部,軀干,手臂都有機會發(fā)生進化。
- 主宰/暴君在2分鐘(首次出生時)即會有隨機一個部位進化。10分鐘(游戲進入中期時)會再次隨機有部位發(fā)生進化,兩次進化的效果會疊加。
- 不同的部位進化會對應加強主宰/暴君自身的能力和擊敗他們后獲得的效果(能力和效果都會疊加);
- 主宰/暴君在10分鐘時如果未被擊殺,會直接進化并強化。
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小地圖主宰、暴君和主宰先鋒圖標更新不同部位進化時,小地圖上的圖標也會同步點亮顯示。
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場景提示:1分鐘和9分鐘時主宰/暴君出生點會出現(xiàn)場景特效預告下一次龍的進化方向特效的元素均取自主宰暴君進化部位時的部位元素。
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風暴龍王與召喚師行為的互動機制:風暴龍王的刷新位置和能力/擊敗buff效果,將根據(jù)本局召喚師擊殺的暴君和主宰數(shù)量決定。

三、相關數(shù)值調(diào)整
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為了控制風暴龍王的對抗強度和BUFF價值保持不變,在考慮到原初進化為風暴龍王額外增強了戰(zhàn)斗能力和BUFF價值的情況下,我們將小幅削減風暴龍王的基礎屬性和BUFF效果,但請注意,這只是一次保持價值平衡的調(diào)整而非削弱。
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綜合考慮到目前2分鐘和10分鐘暴君仍舊