鎧、猴子、楊戩的比較

鎧最厲害,猴子次之,楊戩最弱

如果給他們三排序的話,我覺得鎧>猴子>楊戩,鎧最厲害,然后猴子第二,楊戩最弱,當然很多玩家可能不認同這個看法,認為太貶低楊戩了,楊戩會玩的確實厲害,但是綜合各方面來說我還是覺得楊戩最弱,怎么想都排在鎧和猴子后面。每個玩家觀點不同,說下我的觀點。鎧爹永遠是鎧爹、這三個英雄中鎧最厲害,如果同經濟條件下,楊戩和猴子絕對不是鎧的對手,雖然鎧腿短,但是鎧的爆發和抗傷能力占有很大優勢,容錯率高,一個開大的鎧誰都不虛,甚至硬吃猴子三棍不死,主要就是大招格擋傷害太厲害了。鎧不管是走半肉還是全輸出,爆發都非常高,一刀秒一個滿血脆皮一點不夸張,砍死楊戩和猴子就是兩刀的事情,二技能具有很強的擊飛效果,無需花里花哨的操作,開大上去就是砍,誰慫誰是孫子。猴子金身無敵、猴子打不過鎧,但是打楊戩還是很簡單的,而且也不需要太高的操作技巧,猴子很能抗,一技能金身無敵,大招控制,把握好一技能擋過楊戩的眩暈,擊殺楊戩易如反掌,猴子的爆發極為變態,一般楊戩都是半肉裝,抗不住猴子三棍,會玩的猴子可以瞬間打出四棍,一套下去楊戩基本活不成了,甚至一滴血不掉的情況下秒殺楊戩,面對猴子無腦爆發,楊戩操作再高都沒有用,打不過猴子。相比猴子和鎧爹的無腦,楊戩操作技巧高,發揮極不穩定,狗不到人基本完蛋,一個不慎就被猴子或者鎧一套帶走,楊戩現在被玩家稱為最廢的戰士,前期雖然很強勢,但是也僅限4級之前。后期太無力,一旦進場很難退場,只有硬拼到死,本身就是脆皮,面對爆發太高的英雄時很難秀的起來,特別是面對猴子和鎧這種高爆發英雄時,楊戩真的秀不起來。
《史上最強鎧的出裝》
盡管王者榮耀中有很多英雄,但其中最受歡迎和最強大的之一就是鎧。他有一種無與倫比的能力,可以在戰斗中扮演一個騷擾或前鋒的角色,同時也可以承受巨大的傷害。那么,如何出裝才能讓鎧最強大呢?對于鎧來說,防御是最重要的,因為他需要在戰斗中承受大量的傷害。因此,鎧的第一個裝備應該是“近衛榮耀”。這個裝備能夠提高鎧的生命值、物理防御和法術防御,這使得他更加耐打,并且可以承受更多的傷害。其次,對于鎧來說,速度也是一個非常重要的指標,因為他需要快速進入并退出戰斗。因此,鎧的第二個裝備應該是“影忍之足”。這個裝備可以增加移動速度和物理防御,這使得鎧更容易追擊敵人,并且可以逃跑。接下來,鎧需要一些物理攻擊力,以便能夠給敵人帶來更多的傷害。因此,第三個裝備應該是“破軍”。這個裝備可以提供物理攻擊、物理吸血和暴擊率,這意味著鎧可以更快地殺死敵人,并且可以更快地回復自己的生命值。最后,鎧還需要一些法術防御,特別是面對一些法師英雄的時候。因此,鎧的最后一個裝備應該是“不祥征兆”。這個裝備可以增加生命值、法術防御和魔法吸血,這使得鎧更加耐打,并且可以在面對法師英雄時更加有效地抵御他們的攻擊。總的來說,鎧的出裝應該注重防御和速度,并且要適當加強攻擊力和法術防御。只有這樣,鎧才能夠成為一名真正的戰斗英雄,讓他的敵人聞風喪膽。
《王者榮耀》伽羅和鎧相比較,鎧厲害一些。
雖然伽羅的射程很遠,但是她卻沒有位移技能,當鎧開啟大招以后,利用閃現過去就能把伽羅秒掉,所以伽羅肯定是打不過鎧的。鎧是一名可玩性極高的戰士英雄,被動技能在普攻和二技能只命中一個目標的情況下,能夠額外造成50%的傷害。也就是說,鎧在和別人單挑的時候,每一下普攻和二技能的揮砍,都能夠造成額外的傷害,伽羅和鎧相比較,鎧厲害一些。鎧的熱度很高,但是勝率卻幾乎墊底。其實不是鎧不行,只是你沒有使用更適合鎧銘文出裝的玩法。也有大神玩家開發出一套“冷卻雙暴流”鎧的玩法,排位勝率高達73%,銘文出裝是關鍵。
王者榮耀的游戲評價
《王者榮耀》主打“團戰”特色,玩法豐富,完美保留了端游MOBA的精髓,精美度堪比端游卻更方便,隨時隨地手機就能開黑,為手游市場帶來了一股強勁推動力量。作為主打團戰的英雄對戰游戲,《王者榮耀》的競技體現得非常明顯,例如在以5V5為代表的競技戰場上,英雄的能力并不是一成不變的,英雄會隨著局內主動技能升級而強化。在對戰地圖上,《王者榮耀》也根據不同的模式進行了針對性的精致設計。
- 鎧 還是挺厲害的。
- **作為能打能抗的上單英雄,鎧的抗壓能力不凡。依靠二技能的回復力(命中敵人回收飛鏢回復百分之十的最大生命力)和脫戰后的每秒百分之一的生命和法力值的回復。許多鎧在一局內都回城數不超過一個巴掌數字。
- 鎧的被動奠定其單挑王的地位,在后期鎧可以一刀秒脆皮,就連戰士也可以平a死,對于不是太肉的坦克也可以不斷消耗。而且開大后,凱有巨額的攻擊力加成,可謂是非常的強大。
鎧的單體傷害最猛,而典韋則擁有范圍爆發的能力。
典韋和凱雖然傷害都很高,但是兩個英雄本質上有很大的區別,從上圖的英雄列表就可以看出來。典韋的高傷害主要來自兩個方面:一個是他的高被動成長,相當于比別人多一個破軍;另一個是典韋的第二技能可以讓他的普通攻擊速度達到極限,進一步放大物理攻擊力高的優勢。鎧士的高傷害主要來源于兩個方面:一是鎧士的大招最多可以提供200的物理攻擊力,二是被動在面對單個英雄時可以增加自己50%的傷害。簡單來說,如果不能被動折起,情況非常逆風的話,典韋的傷害一般。鎧甲就不一樣了。即使逆風,只要大招開啟,傷害都是有保障的。正因為如此,江湖上一直盛傳鎧甲是典韋的上級替代。
Different傷害的方式。雖然鎧士的大招很猛,但是他的高傷害主要來源是被動,所以理論上來說,鎧士單挑的時候是最厲害的;典韋不一樣。雖然他真的很難打出很高的傷害,但是在團戰中他的傷害范圍會很高。簡單來說,鎧士的單體傷害最大,典韋則有范圍爆炸的能力。另外,典韋就算重,也比鎧士靈活一點。畢竟他的大招比鎧士的第二技能更能穿墻。
官方定位不同。典韋的基礎屬性是:物理攻擊176+10,最大生命值3387,物理抗性107,移動速度390;鐵甲之父的基本屬性是:物理攻擊168,最大生命值3434+120,物理抗性89,移動速度390。從兩個英雄的基本屬性中,我們可以清晰的看到,在策劃心目中,鎧爸的定位首先是 坦克 ,其次才是 士兵 ;而典韋的定位是比較純粹的 狂戰士 。
雖然大部分情況下鎧甲的容錯率會高于典韋,但典韋還是有機會發揮的。
典韋什么時候可以選,不好直接說。我覺得可以改成典韋不能選的時候,典韋不能選的時候?第一:對面C位移動性極強的情況下不能選典韋。比如對面的射手是凱爾波羅,法師是丟西姆的故事。你只是覺得選典韋不舒服。第二:當你對手的路是英雄帶樂隊的時候,我不建議你選擇典韋。比如對方的路是密函和程金曜,你在典韋就有很大概率會輸(典韋本人是單帶英雄,隊友帶單帶沒人會入團)。第三,我們不能在自己前期太弱,或者對方前期太強的情況下選擇典韋。典韋的高輸出需要被動、裝備、等級來支撐。**