在游戲中,MVP(KDA)的計(jì)算結(jié)果是一個(gè)綜合指數(shù),包括人頭拿多,死亡次數(shù)少,助攻拿多等因素。具體計(jì)算公式如下: $$\text{MVP} = \frac{\text{K(KILL)}}{\text{D(DEAD)}} + \frac{\text{A(assist)}}{\text{公式(殺人+助攻)}} ÷ \text{D(DEAD)}$$ 總之,MVP的計(jì)算結(jié)果就是人頭拿多,死亡次數(shù)少,助攻拿多。 在游戲中,有些裝備的前身與后來演變出的裝備屬性會(huì)有所不同。例如:
不死鳥之眼的前身:振興之凱
振興之凱是不死鳥之眼的前身。它不僅提供了10點(diǎn)的冷卻縮減,還有受到傷害自動(dòng)回血的被動(dòng)技能。現(xiàn)在這個(gè)裝備似乎在《邊境突圍》中可以看到,但技能已經(jīng)改成《邊境專屬》了。
魔女斗篷的前身:魔女面紗
魔女斗篷的前身是魔女面紗。兩者屬性的變化不是很大,只是生命值和法抗增加了。現(xiàn)在的魔女斗篷就是加強(qiáng)版的面紗。
無盡刀鋒和無盡戰(zhàn)刃基本上沒有差別
無盡刀鋒和無盡戰(zhàn)刃的屬性基本相同,只是無盡戰(zhàn)刃多了30點(diǎn)物理攻擊。
黑色切鍋者、女妖、冰錘和金色圣劍
這些裝備要么改版要么被刪除。對(duì)于當(dāng)時(shí)主玩老夫子的玩家來說,最可惜的就是三項(xiàng)的改版,直接讓老夫子下降了一個(gè)層次。
宗師之力的前身:三圣之力
三圣之力最開始名為三圣之力。其屬性也和現(xiàn)在差不多。價(jià)格要貴一些。屬性也有所調(diào)整。
破甲弓和碎星錘

破甲弓和碎星錘之前叫破甲弓,其屬性和現(xiàn)在一樣,價(jià)格一樣,只是單純的改了名字。
名刀和名刀正宗
名刀之前的名字是名刀正宗。其屬性和現(xiàn)在有翻天覆地的變化。之前的被動(dòng)不是免疫一次致命傷害。而且價(jià)格比現(xiàn)在便宜。
痛苦面具和折磨面具
痛苦面具之前的名稱為折磨面具。其屬性要比現(xiàn)在的低很多。價(jià)格相近。
振興之鎧和女妖面紗
振興之鎧就是現(xiàn)在的不死鳥之鳥,屬性變化很大。
極寒風(fēng)暴和寒冰之心

極寒風(fēng)暴的前身為寒冰之心。屬性也發(fā)生了很大的變化。極寒風(fēng)暴現(xiàn)在的代稱[冰心]就是那個(gè)時(shí)候流傳下來的。
其他裝備的演變
還有一些裝備改過名字,但有一些我已經(jīng)不記得,尤其是法術(shù)裝備。由于我之前不愛玩法師我也