防御裝備一覽,王者榮耀物理攻擊100與物理防御100怎么解釋?zhuān)渴遣皇菍?duì)方打出100攻擊,自己有100防御,不掉血

      王者榮耀中防御裝備的選擇和搭配,包括基礎(chǔ)護(hù)甲與魔抗、護(hù)甲與魔抗的關(guān)系、護(hù)甲與魔抗的最佳值、其他防御裝備等。文章指出,護(hù)甲和魔抗不是互相抵消的,護(hù)甲越高,對(duì)物理攻擊的免傷率就越高。在1000點(diǎn)護(hù)甲與魔抗值為最佳,如果高于1000,每增長(zhǎng)XX護(hù)甲的免傷效果收益就很低了。此外,文章還介紹了各種防御裝備的屬性和適用情況,例如布甲、抗魔披風(fēng)、法術(shù)穿透鞋、面具、反傷刺甲、極寒風(fēng)暴等。

      一、基礎(chǔ)護(hù)甲與魔抗

      防御裝備一覽,王者榮耀物理攻擊100與物理防御100怎么解釋?zhuān)渴遣皇菍?duì)方打出100攻擊,自己有100防御,不掉血

      首先我們要明白,護(hù)甲和物理攻擊并不是互相抵消的,也就是說(shuō)我有100物攻,你有100護(hù)甲,那么我打你你依然會(huì)掉血,并不是不掉血哦。能和護(hù)甲抵消的只會(huì)是物理穿透值,1物理穿透值抵消1護(hù)甲。魔抗和法攻同理。

      二、護(hù)甲與魔抗的關(guān)系

      護(hù)甲越高,那么對(duì)物理攻擊的免傷率就越高,物理攻擊打在你身上產(chǎn)生的效果就越弱,這才是高護(hù)甲見(jiàn)減傷的根本原因。并不是不掉血哦。魔抗和法攻同理。

      舉個(gè)例子,150護(hù)甲的物理減傷率是20%,敵人物理攻擊為100,那么普攻打到你身上造成的傷害為100-100*20%=80。

      三、護(hù)甲與魔抗的最佳值

      其實(shí)不然,當(dāng)護(hù)甲與魔抗值在1000左右為最佳,如果高于1000,每增長(zhǎng)XX護(hù)甲的免傷效果收益就很低了。因而護(hù)甲與魔抗不宜過(guò)高也不宜過(guò)低,總體保持在1000左右最好,性價(jià)比最高。當(dāng)然特殊情況特殊對(duì)待,例如:對(duì)面全是物理英雄,不堆物抗堆什么?

      以上只是一般情況下,如果面對(duì)擁有高破防的對(duì)手,護(hù)甲和魔抗的最佳值肯定不會(huì)是1000左右了。舉個(gè)例子。1000點(diǎn)護(hù)甲再破甲弓的光環(huán)下只有550點(diǎn)護(hù)甲產(chǎn)生了效果,而護(hù)甲值在700+免傷比例就開(kāi)始減少,所以當(dāng)對(duì)面有破甲弓和虛無(wú)法杖的時(shí)候,來(lái)個(gè)1500點(diǎn)護(hù)甲或魔抗妥妥的。

      但是事實(shí)上,王者榮耀中的法術(shù)傷害還是略低,一般一局一個(gè)法師,往往達(dá)不到與物理傷害平衡,所以護(hù)甲1500點(diǎn)妥妥的,而魔抗則可以適當(dāng)?shù)臏p少,頂多兩件魔抗裝妥妥的。

      四、其他防御裝備

      除此之外,還有一些其他的防御裝備,例如布甲一切護(hù)甲裝備的基礎(chǔ),在早期護(hù)甲低,由于刺客,戰(zhàn)士英雄主流是百穿符文。先出一個(gè)布甲可以直接降低對(duì)手10%-13%左右的物理傷害。出兩個(gè)能降低20%左右物理傷害收益十分可觀,卻只要440塊坦克英雄往往出門(mén)就有4000血,相比紅水晶那300塊300血,不知道好到哪里去了抗魔披風(fēng)一切魔抗裝備的基礎(chǔ),與布甲同理。外加法師除了法穿符文經(jīng)常還要出法穿鞋,面具。中前期出抗魔披風(fēng)性價(jià)比很高,可惜游戲中的魔抗裝備只需要一個(gè)披風(fēng)合成,容易造成浪費(fèi)多披風(fēng)出裝容易格子不夠。只能多選魔抗鞋彌補(bǔ)了影忍之足15%普攻減免適合需要硬吃adc傷害的坦克英雄,例如白起,張飛對(duì)于靈活機(jī)動(dòng)和刺殺的英雄,遠(yuǎn)不如35%的韌性實(shí)用而且魔抗是稀缺屬性,中前期沒(méi)有魔抗大件的情況下補(bǔ)魔抗更為要緊如果只是為了拼血的護(hù)甲加成。

      由于早期格子比較多,可以提前買(mǎi)2個(gè)布甲,后面不管做不詳,冰脈,冰心,還是反甲都能用上抵抗之靴大部分情況的選擇。不僅僅是韌性的效果由于游戲中物理傷害為主,魔女斗篷經(jīng)常要等到第三個(gè)大件110+90的魔抗效果可以讓你整個(gè)決定局勢(shì)的中前期不會(huì)被法師穿成裸抗守護(hù)者鎧甲730塊,直接210護(hù)甲還有30%降低攻速特效。輔助位經(jīng)濟(jì)不好的時(shí)候,直接做出來(lái)能大幅提高生存能力特別是上述不太靈活,需要硬吃傷害的坦克英雄不詳征兆&紅蓮斗篷都能同時(shí)提高生命值和護(hù)甲,并且有被動(dòng)特效, usually as首發(fā)防裝出所以放在一起進(jìn)行對(duì)比對(duì)于需要硬吃傷害的英雄,第一件出不詳?shù)奶苟仁沁h(yuǎn)好于紅蓮的而且合成過(guò)程中,不詳?shù)慕M件也更為實(shí)用而紅蓮也有它的優(yōu)勢(shì),價(jià)格便宜,轉(zhuǎn)輸出裝快,能幫助帶線和補(bǔ)傷害。更適合機(jī)動(dòng)靈活和經(jīng)常帶線的一些戰(zhàn)士來(lái)出,比如花木蘭,楊戩,趙云選擇要點(diǎn):紅蓮:上單要單帶的半肉戰(zhàn)士不詳:輔助位,機(jī)動(dòng)性差不能帶線的上單,只出一個(gè)防裝彌補(bǔ)生存的輸出英雄反傷刺甲&極寒風(fēng)暴一般作為第二個(gè)護(hù)甲裝備來(lái)出,提供高額護(hù)甲。同樣放一起做對(duì)標(biāo)反甲的缺陷是合成過(guò)程中長(zhǎng)時(shí)間無(wú)法提供生存能力,所以不太適合做首發(fā)防裝而40點(diǎn)ad和被動(dòng)補(bǔ)傷害的特點(diǎn)也更適合戰(zhàn)士,刺客。很多人沒(méi)有注意到的一點(diǎn)是,反甲只適合第二個(gè)大件出,而第三件以后出用處不大了。反甲計(jì)算完后大約能反30%的傷害給目標(biāo)非常克制半肉戰(zhàn)士和刺客因?yàn)锳DC往往有吸血符文或者出末世,即使沒(méi)有,在第三件后也會(huì)補(bǔ)破甲或者吸血。而戰(zhàn)士的第三件很可能補(bǔ)出魔抗裝備。這樣反甲的被動(dòng)幾乎就失效了。而冰心對(duì)坦克效果也不是那么好,因?yàn)橐淮未?0%當(dāng)前生命值。坦克血多防高,半血以上都挺難觸發(fā),可以說(shuō)是比老版冰心削弱了為了20%的冷卻縮減,價(jià)格代價(jià)太大冰心特別適合的英雄,比如趙云,能低血量反復(fù)浪,高度依賴減CD或者諸葛,貂蟬,依賴cd,能不斷吸血彌補(bǔ)不加生命值作為唯一防裝。還因?yàn)槠ご嘁淮蚓陀|發(fā)對(duì)于戰(zhàn)士,坦克英雄。建議在紅蓮/不詳之后,先背2個(gè)布甲直接做魔女斗篷。最后再補(bǔ)成冰心,反甲或者冰拳冰痕之握屬性非常平均,生命,護(hù)甲,減cd都加,加的都不多這樣就可以看出他非常適合首發(fā)或者作為唯一輸出裝備,一件裝備自成體系由于不加AD,無(wú)法和其他輸出裝備疊加強(qiáng)化收益。

      五、總結(jié)

      綜上所述,護(hù)甲和魔抗并不是互相抵消的,護(hù)甲越高,對(duì)物理攻擊的免傷率就越高,物理攻擊打在你身上產(chǎn)生的效果就越弱,這也是高護(hù)甲見(jiàn)減傷的原因。實(shí)際上,護(hù)甲與魔抗值在1000左右為最佳,如果高于1000,每增長(zhǎng)XX護(hù)甲的免傷效果收益就很低了。因此,護(hù)甲與魔抗不宜過(guò)高也不宜過(guò)低,總體保持在1000左右最好,性價(jià)比最高。當(dāng)然特殊情況特殊對(duì)待,例如:對(duì)面全是物理英雄,不堆物抗堆什么?

      以上只是一般情況下,如果面對(duì)擁有高破防的對(duì)手,護(hù)甲和魔抗的最佳值肯定不會(huì)是1000左右了。舉個(gè)例子。1000點(diǎn)護(hù)甲再破甲弓的光環(huán)下只有550點(diǎn)護(hù)甲產(chǎn)生了效果,而護(hù)甲值在700+免傷比例就開(kāi)始減少,所以當(dāng)對(duì)面有破甲弓和虛無(wú)法杖的時(shí)候,來(lái)個(gè)1500點(diǎn)護(hù)甲或魔抗妥妥的。

      但是事實(shí)上,王者榮耀中的法術(shù)傷害還是略低,一般一局一個(gè)法師,往往達(dá)不到與物理傷害平衡,所以護(hù)甲1500點(diǎn)妥妥的,而魔抗則可以適當(dāng)?shù)臏p少,頂多兩件魔抗裝妥妥的。

      當(dāng)然特殊情況特殊對(duì)待,例如:對(duì)面全是物理英雄,不堆物抗堆什么?

      以上只是一般情況下,如果面對(duì)擁有高破防的對(duì)手,護(hù)甲和魔抗的最佳值肯定不會(huì)是1000左右了。舉個(gè)例子。1000點(diǎn)護(hù)甲再破甲弓的光環(huán)下只有550點(diǎn)護(hù)甲產(chǎn)生了效果,而護(hù)甲值在700+免傷比例就開(kāi)始減少,所以當(dāng)對(duì)面有破甲弓和虛無(wú)法杖的時(shí)候,來(lái)個(gè)1500點(diǎn)護(hù)甲或魔抗妥妥的。

      但是事實(shí)上,王者榮耀中的法術(shù)傷害還是略低,一般一局一個(gè)法師,往往達(dá)不到與物理傷害平衡,所以護(hù)甲1500點(diǎn)妥妥的,而魔抗則可以適當(dāng)?shù)臏p少,頂多兩件魔抗裝妥妥的。

      當(dāng)然特殊情況特殊對(duì)待,例如:對(duì)面全是物理英雄,不堆物抗堆什么?

      以上只是一般情況下,如果面對(duì)擁有高破防的對(duì)手,護(hù)甲和魔抗的最佳值肯定不會(huì)是1000左右了。舉個(gè)例子。1000點(diǎn)護(hù)甲再破甲弓的光環(huán)下只有550點(diǎn)護(hù)甲產(chǎn)生了效果,而護(hù)甲值在700+免傷比例就開(kāi)始減少,所以當(dāng)對(duì)面有破甲弓和虛無(wú)法杖的時(shí)候,來(lái)個(gè)1500點(diǎn)護(hù)甲或魔抗妥妥的。

      但是事實(shí)上,王者榮耀中的法術(shù)傷害還是略低,一般一局一個(gè)法師,往往達(dá)不到與物理傷害平衡,所以護(hù)甲1500點(diǎn)妥妥的,而魔抗則可以適當(dāng)?shù)臏p少,頂多兩件魔抗裝妥妥的。

      當(dāng)然特殊情況特殊對(duì)待,例如:對(duì)面全是物理英雄,不堆物抗堆什么?

      以上只是一般情況下,如果面對(duì)擁有高破防的對(duì)手,護(hù)甲和魔抗的最佳值肯定不會(huì)是1000左右了。舉個(gè)例子。1000點(diǎn)護(hù)甲再破甲弓的光環(huán)下只有550點(diǎn)護(hù)甲產(chǎn)生了效果,而護(hù)甲值在700+免傷比例就開(kāi)始減少,所以當(dāng)對(duì)面有破甲弓和虛無(wú)法杖的時(shí)候,來(lái)個(gè)1500點(diǎn)護(hù)甲或魔抗妥妥的。

      但是事實(shí)上,王者榮耀中的法術(shù)傷害還是略低,一般一局一個(gè)法師,往往達(dá)不到與物理傷害平衡,所以護(hù)甲1500點(diǎn)

      上一篇 2023年12月07 09:00
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