后羿出裝指南,后羿手出暗影戰(zhàn)斧能否提高對(duì)線(xiàn)強(qiáng)度

      后羿出裝的指南,分為三套出裝,每套出裝都有不同的目的和適用場(chǎng)景。第一套出裝是求穩(wěn)打法,包括影忍之足、賢者的庇護(hù)和純凈蒼穹,適合常規(guī)后羿出裝。第二套出裝是適應(yīng)版本,以暗影戰(zhàn)斧的削甲和減速被動(dòng),補(bǔ)充一技能炙熱之風(fēng)的版本傷害削弱,同時(shí)在應(yīng)對(duì)戰(zhàn)士和半肉刺客時(shí),配合破甲弓,輸出更加穩(wěn)定。第三套出裝是個(gè)人常用的出裝,較之第二套出裝的顯著區(qū)別在于純凈蒼穹替換暗影戰(zhàn)斧,增加了暴擊率和些許操作容錯(cuò)率,為極限輸出創(chuàng)造了較大的可能性。此外,文章還分析了暗影戰(zhàn)斧、回響之杖、不祥征兆和魔女斗篷等裝備的屬性和適用英雄。

      后羿是一名能夠提高對(duì)線(xiàn)強(qiáng)度的英雄,其第一套出裝為求穩(wěn)打法,包括影忍之足、賢者的庇護(hù)和純凈蒼穹。這套出裝能夠兼顧生存能力和輸出能力,提高操作的容錯(cuò)率,適合常規(guī)后羿出裝。第二套出裝是適應(yīng)版本,以暗影戰(zhàn)斧的削甲和減速被動(dòng),補(bǔ)充一技能炙熱之風(fēng)的版本傷害削弱,同時(shí)在應(yīng)對(duì)戰(zhàn)士和半肉刺客時(shí),配合破甲弓,輸出更加穩(wěn)定。第三套出裝是個(gè)人常用的出裝,較之第二套出裝的顯著區(qū)別在于純凈蒼穹替換暗影戰(zhàn)斧,增加了暴擊率和些許操作容錯(cuò)率,為極限輸出創(chuàng)造了較大的可能性。

      暗影戰(zhàn)斧分析

      暗影戰(zhàn)斧作為物理進(jìn)攻的利器,具有出眾的基礎(chǔ)屬性。85點(diǎn)物理攻擊可以讓持有者有著不錯(cuò)的攻擊加成。15%的冷卻縮減可以大幅降低持有者的技能冷卻時(shí)間,讓持有者在戰(zhàn)場(chǎng)上打出更多的物理傷害。400點(diǎn)的最大生命加成可以讓持有者擁有更好的生存能力。被動(dòng)的切割效果,可以讓持有者在戰(zhàn)場(chǎng)上打出更多的物理傷害,并且該技能的破甲能力會(huì)隨著英雄的等級(jí)一起成長(zhǎng),在面對(duì)物理防御較高的英雄時(shí)更有優(yōu)勢(shì)。被動(dòng)的殘廢效果可以一定幾率觸發(fā)降低敵人移速的效果,增強(qiáng)持有者的減速限制能力。

      殺戮之斧——回響之杖分析

      回響之杖是很多法師的必選神器,尤其在前期,回響之杖可以讓持有者打出更高的法術(shù)傷害,讓持有者擁有更強(qiáng)的戰(zhàn)場(chǎng)壓制能力。高達(dá)240點(diǎn)的法術(shù)攻擊,可以大幅提升持有者的法術(shù)攻擊能力。7%的移速加成,可以彌補(bǔ)很多法師移動(dòng)速度慢的短板,大大提升了法師的戰(zhàn)場(chǎng)機(jī)動(dòng)能力和支援速度。回響之杖的被動(dòng)回響效果可以給對(duì)手造成高額的額外傷害,將持有者的戰(zhàn)場(chǎng)輸出能力再次得到加強(qiáng)。回響之杖的合成途徑相對(duì)平穩(wěn),價(jià)格也適中,是法師前期必備的高性?xún)r(jià)比神器。

      不祥征兆分析

      不祥征兆有著出色的物理防御屬性和高額的最大生命加成,這兩個(gè)基礎(chǔ)屬性足以讓持有者抵抗攻擊者的物理輸出了并提高生存能力。但是該件裝備的另一個(gè)強(qiáng)勢(shì)之處便是它的被動(dòng)寒鐵效果,當(dāng)英雄受到攻擊時(shí)會(huì)減少攻擊者30%攻擊速度與15%移動(dòng)速度,這讓攻擊者的攻速和戰(zhàn)場(chǎng)機(jī)動(dòng)能力大打折扣,讓己方受到的傷害大量減少,如此出色的物理防御裝備,廣大玩家能不愛(ài)嗎?推薦適用英雄:劉邦、項(xiàng)羽、亞瑟等。

      魔女斗篷分析

      魔女斗篷有著高額的法術(shù)防御能力和高額的最大生命加成,這讓持有者在面對(duì)敵方法師時(shí)也毫不畏懼。另外該技能的被動(dòng)迷霧效果可以讓持有者獲得一個(gè)吸收敵方法術(shù)傷害的護(hù)盾,大大增強(qiáng)了持有者的法術(shù)抵抗能力,且脫戰(zhàn)3秒后將會(huì)再次獲得。這么強(qiáng)勢(shì)的被動(dòng)效果,絕對(duì)可以幫助持有者更加強(qiáng)勢(shì)的面對(duì)法師,立于戰(zhàn)場(chǎng)。

      近衛(wèi)榮耀分析

      近衛(wèi)榮耀有著非常“務(wù)實(shí)”的基礎(chǔ)屬性,500點(diǎn)的最大生命加成和5%的移速加成雖然不高,但是比起僅僅1510的合成價(jià)格,是完全可以接受的。近衛(wèi)榮耀的最大亮點(diǎn)在于其強(qiáng)大的被動(dòng)技能,被動(dòng)軍團(tuán)的效果可以為周?chē)?00范圍內(nèi)的友軍提升(30+英雄等級(jí)2)點(diǎn)物理攻擊和(60+英雄等級(jí)4)點(diǎn)法術(shù)攻擊。這么高的團(tuán)隊(duì)增益效果,絕對(duì)是團(tuán)戰(zhàn)性?xún)r(jià)比最高的裝備,沒(méi)有之一。推薦適用英雄:孫臏、莊周、亞瑟等。

      暗影戰(zhàn)斧適合狂鐵這類(lèi)英雄使用?

      這是王者榮耀夫子的進(jìn)階試煉中的問(wèn)題,對(duì)于暗影戰(zhàn)斧這件裝備,很多玩家不是太了解,下面為玩家?guī)?lái)正確答案的選擇。暗影戰(zhàn)斧這件裝備適合狂鐵這類(lèi)英雄使用正確答案選擇:錯(cuò)誤。暗影戰(zhàn)斧屬性分析:暗影戰(zhàn)斧作為物理輸出英雄的主要裝備,能夠增加一定的物理攻擊,冷卻縮減和最大生命。暗影戰(zhàn)斧是由日冕和隕星兩件小裝備合成的,前期可以先出日冕,增加物理攻擊和生命值,其被動(dòng)殘廢還能使普攻有一定幾率降低敵人的移速,增強(qiáng)前期的作戰(zhàn)能力。接著出隕星,提升物理攻擊的同時(shí)還能增加冷卻縮減,被動(dòng)切割增強(qiáng)護(hù)甲穿透,可以進(jìn)一步提升對(duì)敵人的有效傷害。最后再把這兩件小裝備合成,便有了一件神裝。暗影戰(zhàn)斧能夠有效地對(duì)敵方坦克進(jìn)行消耗,對(duì)缺少防御裝備的脆皮,更是能造成高額傷害,且被動(dòng)殘廢降低敵人移速的效果,能夠在追擊殘血敵人時(shí)發(fā)揮作用,讓敵人無(wú)處可逃。

      總結(jié)

      暗影戰(zhàn)斧綜合屬性還是非常不錯(cuò)的,即使狂鐵具有真實(shí)傷害,使得暗影戰(zhàn)斧的物理穿透效果損失,但其它屬性如冷卻縮減、生命值、移速減少綜合起來(lái)能彌補(bǔ)其劣勢(shì)的不足;后期暗影戰(zhàn)斧性?xún)r(jià)比對(duì)于狂鐵而言不高,可以替換更具有保命能力的裝備如純凈蒼穹、名刀-司命等,來(lái)保證狂鐵團(tuán)戰(zhàn)的輸出。暗影戰(zhàn)斧對(duì)于戰(zhàn)士英雄來(lái)說(shuō)是一件核心裝備,像宮本,楊戩和花木蘭第一件裝備是必出暗影戰(zhàn)斧的,為什么呢?因?yàn)榘涤皯?zhàn)斧提供最大生命值,縮減冷卻,而且還有減速效果以及物理穿透,所以前期打敵方英雄幾乎就是真實(shí)傷害了。但是如果隨著游戲的進(jìn)程,暗影戰(zhàn)斧的性?xún)r(jià)比會(huì)下降,因?yàn)榈搅撕笃趯?duì)面的坦克英雄都已經(jīng)擁有高護(hù)甲了,所以光是一把暗影戰(zhàn)斧是打不動(dòng)的。所以有的時(shí)候,如果對(duì)面坦克英雄太多,也就是太肉了的話(huà),會(huì)選擇出雙破甲,這樣的效果是最好的。但是戰(zhàn)士英雄一定要在前中期打出優(yōu)勢(shì),因?yàn)榈搅舜蠛笃诘脑?huà),因?yàn)樘苟炔粔颍趫F(tuán)戰(zhàn)中是站不住的。當(dāng)然暗影戰(zhàn)斧是一件性?xún)r(jià)比很高的裝備,戰(zhàn)士前期必出。祝大家早日上王者吧!這件裝備對(duì)戰(zhàn)士來(lái)說(shuō)用處可大了,屬性沒(méi)有一個(gè)浪費(fèi)的,所有戰(zhàn)士必備,戰(zhàn)士普攻傷害一般,大多靠技能傷害,而這一件一下就加了15%的冷卻縮減,還有500生命值,另外的物理穿透這個(gè)重點(diǎn)講一下和破甲弓的區(qū)別,50+等級(jí)x10,也就是后期有200點(diǎn)穿透,而射手法師這些沒(méi)有防裝的英雄后期防御力一般是300多,所以200點(diǎn)算起來(lái)是65%穿透差不多,效果遠(yuǎn)高于破甲弓的45%,并且游戲前期效果就非常明顯, 中期效果更佳。

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