打野位的基礎(chǔ)發(fā)育節(jié)奏與細(xì)節(jié)
一、打野開局的選擇
打野一直以來(lái)都是比較熱門的位置,但想要玩好打野,需要的技巧,方式也比較多。今天給大家講解一些關(guān)于打野位的一些基礎(chǔ)發(fā)育節(jié)奏細(xì)節(jié)。
一、分析英雄與雙方拿的是什么打野英雄
紅開與藍(lán)開
分析英雄、分析雙方拿的是什么打野英雄,比如對(duì)面出李白,露露,韓信這些刺客打野,最大的概率都是藍(lán)開,而當(dāng)我們拿這些英雄的時(shí)候,也是一樣的,因?yàn)檫@些英雄有一個(gè)機(jī)制,就是特別需要藍(lán)buff,所以藍(lán)開,技能CD會(huì)更快,刷野速度也會(huì)提高。不吃藍(lán)buff的打野英雄,選擇性就會(huì)更多一些。
此外,看分路、不吃藍(lán)的打野英雄(司空震、宮本、橘子、盤古),都會(huì)根據(jù)陣容的分路來(lái)進(jìn)行選擇紅開,還是藍(lán)開。
二、發(fā)育節(jié)奏與細(xì)節(jié)
紅開與藍(lán)開的優(yōu)缺點(diǎn)
有些英雄開局比較容易來(lái)反藍(lán)或是反紅,所以還是要看具體的情況,藍(lán)開和紅開都有一定的好處。
如果你不是吃藍(lán)的打野的話可以選擇紅開,因?yàn)榧t比較有粘性,上面的藍(lán)可以讓法師先去看一下,或者讓輔助先去打起來(lái),然后就去上路抓。
不過(guò),這也是需要看具體情況的,要是上路守得好就可以抓下路,要是下路守得好就抓上路。
2. 打野的第一波節(jié)奏
- 前期的對(duì)抗路,是需要協(xié)防的,不管能不能出節(jié)奏,都需要協(xié)防對(duì)抗路達(dá)到四級(jí)點(diǎn),不然很容易會(huì)出現(xiàn)被越塔的情況,如果對(duì)抗路被壓制,藍(lán)區(qū)有很大的可能會(huì)丟失,所以多數(shù)打野,前期的第一波節(jié)奏,就是協(xié)防對(duì)抗路。
- 到達(dá)游戲中期,我們?cè)谇捌谟兄鴥?yōu)勢(shì)時(shí)候,就可以把部分野區(qū)資源讓給法師或者射手,當(dāng)然也不是全給了射手和法師,自己也要吃經(jīng)濟(jì)的,不然后期無(wú)法秒對(duì)面c位。
三、打野英雄的選擇與開發(fā)
藍(lán)領(lǐng)打野的玩法與注意事項(xiàng)
藍(lán)領(lǐng)打野是不吃經(jīng)濟(jì)的打野位置,并且主要負(fù)責(zé)的就是前期帶節(jié)奏,中期將野區(qū)buff優(yōu)先讓于核心輸出,后期團(tuán)戰(zhàn)針對(duì)C位。換句話說(shuō)拿著最小的資源分配,去做更多的事情,用最小的付出換取最大的收益。
藍(lán)領(lǐng)打野的出現(xiàn),讓隊(duì)伍里面的法師和射手發(fā)育時(shí)間更快了,裝備也更快成型,在前期團(tuán)戰(zhàn)也能打出不俗傷害。
如果沒(méi)有輔助英雄跟的話,開局建議藍(lán)開,刷完野區(qū)資源升到四級(jí),配合下路的射手和輔助可進(jìn)行抓人。
藍(lán)領(lǐng)打野的思路必須要靈活多變,要看當(dāng)前的陣容情況來(lái)制定抓人思路,這樣才可以很好的把握前期節(jié)奏,讓c位的發(fā)育更加平穩(wěn)。
四、打野英雄的開局與選擇
紅開與藍(lán)開的區(qū)別
- 大部分藍(lán)開刷完野區(qū)就到下路去了,紅開刷完野區(qū)就到上路去了,當(dāng)然也有的韓信刷完雙buff直接去中路的。
開紅開藍(lán)是指打游戲時(shí)在峽谷之中所選打野位置,藍(lán)色就是開藍(lán)紅色就是開紅。
根據(jù)玩家自己英雄,不是很需要藍(lán)的還是紅開,像露娜雅典娜這些就藍(lán)開。
- 紅開的好處是可以順便抓上路射手,藍(lán)開就是抓下路戰(zhàn)士。
五、結(jié)論
打野位的基礎(chǔ)發(fā)育與節(jié)奏細(xì)節(jié),需要根據(jù)英雄、陣容、對(duì)手情況來(lái)靈活選擇紅開或藍(lán)開,同時(shí)要注意打野英雄的開局選擇與發(fā)育。藍(lán)領(lǐng)打野的玩法也需要注意打野英雄的選擇與開發(fā)。